Se 2026 é ano de Copa do Mundo, na Ufes a disputa também será acirrada — mas diante de computadores e linhas de código. Inspirada num dos maiores eventos esportivos do planeta, a 23ª edição do Torneio de Programação de Computadores (Topcom 23) adotará o clima da Copa do Mundo 2026 e transformará o Centro Tecnológico (CT), no campus de Goiabeiras, em uma verdadeira arena da programação no dia 20 de junho. A entrada é gratuita.
As equipes interessadas em competir devem se inscrever entre os dias 14 e 16 de abril, das 14 às 18 horas, na sala 18 do prédio CT 13 ou pelo site do Programa de Educação Tutorial de Engenharia de Computação (PET Eng Comp), organizador do evento. Estudantes do campus de Goiabeiras devem realizar a inscrição, exclusivamente, de forma presencial.
A programação do Topcom 23 inclui cerimônia de abertura no auditório do CT 1, período de aquecimento (warm up) e realização da prova no CT 9, além de encerramento com premiação e confraternização. Esta será a quarta edição desde o retorno ao formato presencial e trará novidades tanto na ambientação temática quanto na organização e na estrutura da competição.
“Além de todas as artes serem inspiradas na Copa do Mundo, o Topcom terá diversos ‘jogos’ entre pares de equipes. Para isso, cada uma delas poderá registrar seu ‘rival’ no momento da inscrição e, ao final, divulgaremos o resultado de cada confronto junto com a classificação geral”, explica o estudante do quarto período de Engenharia da Computação e integrante da organização Leonardo Roxo.
A expectativa é reunir mais de cem estudantes de diversas instituições de ensino do estado para uma maratona de cinco horas dedicada à resolução de problemas computacionais, voltada ao fortalecimento da integração acadêmica e ao estímulo à participação em competições nacionais, como a Maratona de Programação da Sociedade Brasileira de Computação (SBC).
Solução de problemas
Consolidado ao longo de mais de duas décadas e inspirado no modelo da Maratona da SBC, o Topcom propõe uma competição em equipes que resolvem cerca de dez questões envolvendo algoritmos, estruturas de dados e otimização. A elaboração e a correção dos problemas contam com a participação de professores do Departamento de Informática da Ufes e de instituições parceiras. A classificação leva em conta o número de problemas resolvidos corretamente e o tempo gasto, com premiação para as equipes vencedoras.
Segundo Roxo, o torneio vai além da disputa ao estimular competências como raciocínio lógico, criatividade, agilidade, trabalho em equipe, tomada de decisão sob pressão e resolução de problemas complexos. “Vejo o evento como uma excelente oportunidade de aproximar o público universitário de diversas regiões do estado, além de favorecer o contato com importantes empresas da área de Computação. Outro incentivo é que as três equipes mais bem colocadas recebem o pagamento da inscrição na maratona de programação da SBC, o que amplia as oportunidades na programação competitiva e garante visibilidade aos participantes”, conclui o estudante.
O Topcom é um projeto de extensão promovido pelo PET Eng Comp, em parceria com o Laboratório de Administração de Redes, vinculado ao Departamento de Informática.
Universidade Federal do Espírito Santo